вторник, 26 сентября 2017 г.

Path of Fire: Обзор Сюжета




Доброго времени суток, читатели, в этом материале я бы хотел разобрать сюжетную линию дополнения Path of Fire, в частности для тех кто не понял её из-за языкового барьера или возможно что-то упустил. Разбор будет относительно коротким, без углубления в диалоги и прочее, но при этом даст вам полную картину того, что же происходило в дополнении. И так, начнем.

В своем стремлении настигнуть и остановить Бога Войны Бальтазара, мы отправляемся на ранее недоступный континент Элона, который находится под контролем могущественного Лича Палава Джоко, однако мы прибываем в Свободный Город Амнун, единственное место где могут жить беженцы которым удалось сбежать из подконтрольной Джоко территории. (Подробнее о Джоко я расскажу в следующей статье).

По прибытию мы сталкиваемся с Глашатаем Бальтазара, Выкованной служительницей которая предлагает нам примкнуть к нему. Мы отказываемся и она сбегает от нас, а мы начинаем поиск Бальтазара с осмотра его боевых лагерей, где обитают Выкованные - существа подобные живым доспехам имеющие форму того или иного существа. Мы не находим его следов, однако узнаем, что в Элоне обитает еще один потомок драконицы Глинт - Глим, или Власт - как его называли в народе. И Бальтазар охотится на него.

В ходе поисков Бальтазара нам все-же удается его найти, прорвавшись сквозь его войска осаждающие городок в Пустынных Высокогорьях, после чего мы видим Глима, который сражается с Бальтазаром, и спешим вмешаться в бой. К моменту того как мы добегаем до Бога Войны он уже сковал Глима своей магией и мы вступаем с ним в бой, перед которым он отзывается о Ритлоке как о "Друге". В ходе битвы мы чувствуем на себе силу Бога который спустя пару ударов уже готовиться убить нас, однако Глим спасает нас, загородив его клинок собой, и принеся себя в жертву на последнем издыхании применяет магию взрываясь и отбрасывая Бальтазара на неизвестное расстояние. Мы выживаем, и Ритлок открывает нам ужасную правду.

Когда он бродил по туманам в поиска своего меча "Sohothin", он обнаружил его воткнутым в камень с погасшим пламенем. Рядом с мечом был закованный в цепи старик, которого Ритлок принял за одного из многих заблудших в Туманах. Старик предложил ему помощь. Он восстановит пламя его меча, а за это чарр освободит его из оков с его помощью. Ритлок жаждал лишь восстановления силы своего оружия, и потому не думая согласился. После того как он освободил старика, тот открыл портал обратно в Тирию, предлагая Ритлоку вернутся домой. Тогда Ритлок еще не знал, но теперь понял, что этот старик и был никто иной как Бальтазар.

Но почему Бальтазар искал Глима? Стоит вспомнить, что каждый из Старших Драконов имеет свою слабость, и их самая большая сила является и их самым уязвимым местом. Примером тому является Разум Мордремота, или то как мы ослабляли Зайтана убивая его сильнейших миньонов. Слабостью Кралкаторрика является то, что все его кристаллические миньоны имеют обратную связь с ним, словно невидимые вибрации, так-что каждый из них содержит в себе ключ к победе над ним. Глим, и возможно копье Кралкаторрика (из книги) должны были стать оружием в руках Бальтазара с помощью которого он бы уничтожил дракона.

Но теперь Глинт мертв, и мы продолжаем выслеживать Бальтазара, попутно узнавая о том, что Аурин, его сестра, испытывает определенные мучения после смерти брата и связана с ним также как и с нами.

Чтобы найти ключ к победе над Бальтазаром мы отправляемся в Гробницу Первобытных Королей, где находится переход в Туманы, дабы найти других Богов и поговорить с ними о возможности остановить Бальтазара. В Туманах мы встречаем лишь богиню Кормир, которая говорим нам, что все прочие Боги уже покинули Туманы и вне нашей досягаемости. А еще, то, что это она была тем кто начал поглощать магию Абаддона (события Guild Wars: Nightfall), что пробудило Примордиуса  и запустило цикл пробуждения всех Старших Драконов. Она сообщает, что Боги нам не помогут, и мы должны самостоятельно спасти свои жизни, потому, что если Боги опять вмешаются, то они просто взорвут весь мир своими действиями. После чего, она тоже покидает нашу реальность.

Мы продолжаем искать Бальтазара, однако неожиданно он сам приходит к нам. Он знает о нашей связи с Аурин и сражаясь с нами выманивает её к нам, после чего действительно убивает нас и забирает Аурин.

Мы пробуждаемся в Подмире, где мы являемся потерянной душой, и должны восстановить наши воспоминания о том, кто мы такие. Мы также встречаем огромного монстра который питается душами вроде нашей, мы сражаемся с ним и убив его получаем достаточно энергии для того, чтобы реанимировать наше тело в реальном мире. Тут же мы встречаемся с Палава Джоко. Джоко заключил договор с Бальтазаром, пообещав Богу Войны множество душ с помощью которых Бальтазар и создал Выкованных, которые по сути являются аналогом Возвышенных (Exalted) из Тарира. Но Бальтазар не выполнил свою часть сделки и просто пленил Джоко здесь.

Джоко предлагает освободить его, но мы отказываемся, и получаем отличную идею. В отсутствие Джоко мы могли бы сами командовать его армией Пробужденных. Касмиир использует на нас иллюзию, придавая нам облик Архонта Острого Полумесяца (Mordant Crescent), после чего мы отправляемся собирать его армию, для битвы с силами Бальтазара.

После того как начинается сражение, мы отправляемся к Бальтазару, а Ритлок дает нам свой меч, который наделяет нас особыми способностями. Бальтазар использует Аурин, чтобы насытить силой свою Гончую, которая вполне возможно способна убить Кралкаторрика. В этой битве Дракон оказывается сбит и подчинен Гончей. Но мы вмешиваемся и уничтожаем Гончую, освобождаем Аурин и вступаем в последнюю битву с Бальтазаром. Совместными усилиями с Аурин мы убиваем его.

Аурин и Кралкаторрик поглощают высвободившуюся силу убитого Бога, когда его тело взрывается. Аурин покидает поле боя кажущейся пораженной отрицательным воздействием магии. Старший Дракон тоже улетает.

После чего следует эпилог, где мы все собираемся вместе, включая Марджори и Таими, и мы можем выбрать, что сказать всем: Правду - Кралкаторрик теперь опасен сильнее чем когда либо, а Боги бросили нас. Промолчать о том, что произошло на самом деле.  Или же обнадежить всех и начать праздновать.

После эпилога следует ролик, где Крадкаторрик пролетает над Элоной, оставляя новое Клеймо на земле, и теперь мы видим, что он не только обращает живых существ в своих миньйонов но и поднимает метрвых, что говорит о том, что он впитал в себя силы Зайтана и Мордремота. Также мелькает кадр с Аурин, которая выглядит немного странно, и если брать в добавок еще и музыку, то создается впечатление того, что она немного сошла с ума.

На этом история Path of Fire заканчивается, спасибо, что дочитали мой Обзор до конца, надеюсь он помог вам понять какие-то вещи которые вы упустили. До новых встреч.

понедельник, 29 мая 2017 г.

Зов Мордремота

Войска Пакта были настроены решительно как никогда, десятки их дирижаблей, которые некогда доблестно приняли бой в небесах над Арахом, сразив Зайтана, теперь плыли над небом Джунглей Магуумы преследуя простую цель - выжечь их, и вместе с ними и Мордремота.

Множество толстых стеблей из сердца Магуумы устремились в небеса, пронзая обшивки кораблей, обрушивая их вниз, в один короткий миг посеяв панику в огромном флоте.

А затем прозвучал Зов. Его зов.

И многие откликнулись на него, восстав против бывших соратников и друзей, саботировав работу тех дирижаблей, что еще были на ходу, вонзив клинок в спину стоящему рядом, и породив подленный хаос. 



Сегодня мы поговорим о Зове Мордремота, который обратил на свою сторону множество Сильвари, разобрав это явление, причины его эффективности а также почему многие Сильвари сохранили рассудок.

Подлинное происхождение Сильвари

Все Сильвари - плоды Белого Древа, которое является их матерью. А происхождение Белого Дерева было окутано мистикой. Все, что раньше было известно, так это то, что его семя обнаружил в некой пещере человек, бывший военный по имени Ронан, перед этим убив неких монстров походящих на растения, что охраняли вход. Позже он посадил его на могиле своей погибшей семьи, и от того долгое время считалось, что внешний вид Сильвари которые похожи на людей, походит именно от того, что Белое Древо впитало сущность людей своими корнями. Красивая легенда, но на быль она совсем не похожа.

Истина в том, что пещера которую обнаружил Ронан содержала в себе не одно такое семя а множество, сотни, тысячи семян подобных тому из которого проросло Белое Древо ждали своего часа, дабы быть пророщенными и породить слуг Мордремота - Мордремов. Если бы активные действия Пакта против Мордремота начались позже, то возможно армии его Мордремов захлестнули бы Тирию, ведь на момент атаки Пакта, в Сердце Магуумы развилось уже пять полноценных аналогов Белого Древа, именуемых Губительными Древами. Они были способны порождать Мордремов из живых и мертвых тел разных существ, которые должны были быть помещены в Губительную Стручки, таким образом Мордремот жаждал создавать особо сильных, непобедимых Мордремов.

Истина физиологии Сильвари, состоит в том, что их гуманоидная внешность заложена в них Мордремотом, а не основана на людях, от которых Белое Древо могло взять лишь гендерное различие (хотя и это не точно), и это подтверждает история сильвари Малука, который был рожден совершенно иным древом, но при этом обладал типичной внешностью "Сильвари" и не был никак связан с Белым Древом из которого произошли все остальные Сильвари.

Известно, что поддавшись порче Мордемота, сильвари обращаются в Мордремов. Такое обращение практически стирает гендерные различия между ними, за редким исключением оставляя лишь намек на их прежний пол, и окончательно преобразует их физиологию, делая их более совершенными чем Сильвари в плане физической силы и устойчивости к урону, по сему можно предлоположить, что подобный "цикл" был заложен самим Мордремотом, дабы отобрать из Сильвари самых сильных и крепких, из которых можно было бы создать идеальных Мордремов в Губительном Древе.

В пользу того, что Сильвари это подленные слуги Мордремота, говорит то, что их не могла коснуться порча других драконов, и они могли встретить от неё только смерть. Сами сильвари раньше считали это благословлением Белого Древа и своей исключительной чертой, но истина оказалась куда тяжелее для понимания. Вспомните других прислужников Старших Драконов, среди них не было гибридов, потому, что каждый Дракон был отдельной личностью со своей сферой влияния, однако после их гибели их энергии могли усиливать миньонов других драконов, но при этом они по прежнему подчинялись воле своего прародителя.

Следуя этой очевидной логике не остается сомнений, что Сильвари практически полностью - творения Мордремота и их предназначение было заложено в них изначально, но, почему тогда Белое Древо и многие другие Сильвари смогли воспротивиться Зову Мордремота, а некоторые поддались ему? Об этом мы поговорим дальше.

Разум и Воля Сильвари


Когда Белое Древо еще росло, за ним ухаживал Ронан и кентавр Вентари, которые отринули страсть к войнам и насилию в пользу мира и гармонии, испытав личные трагедии, они основали у Белого Древа свой лагерь, и назвали его Рощей. Роща стала домом для всех тех, кто находил их идеологию приемлемой для себя стремясь к лучшим чувствам и отвергая все, что отсылало их к жестокости. Белое Древо впитывало в себя эти знания, а после смерти Ронана, Вентари написал на камне их с Ронаном учении, которое стало известно как Скрижаль Вентари:
  • Проживай жизнь хорошо и полноценно, не трать её впустую.
  • Не бойся трудностей. Грубая почва порождает более сильные корни.
  • Единственный подлинный мир, это мир внутри твоей души.
  • Всё имеет право на то, чтобы расти. Прекрасный цветок - брат сорняка.
  • Никогда не позволяйте несправедливости произрасти в злость или печаль.
  • Действуй с умом, но действуй.
  • От самого маленького ростка травы до самой большой горы, как шириться жизнь, так должен и ты.

Прошла сотня лет, прежде чем на Белом Древе стали зреть плоды, и те плоды видели причудливый Сон, в котором Белое Древо насыщало их своим знанием о мире, которое оно почерпнуло от окружающих его людей. Возможно, что до пробуждения Мордремота, Белое Древо и другие подобные ему не должны были прорастать, но в следствии непредвиденных обстоятельств это все-же случилось, и из-за того, что Мордремот еще не был активен, в таких деревьях формировалось собственное сознание, которое могло быть совершенно разным, и если бы не Ронан и Вентари не известно, чем бы руководствовалось Белое Древо. Но все случилось так, как случилось и все рожденные Сильвари привносили частичку себя в Сон, передавая Белому Древу свои знания о мире, о своих делах и поступках, это также породило и Свиту Кошмара, явление в обществе сильвари в котором некоторые из них считали учение Вентари ошибочным и жаждали следовать своему собственному пути приняв свою исключительность и независимость от Белого Древа, желая самостоятельно решать кем им быть. В прочем многие из тих так-же оказались неуязвимы к Зову Мордремота.

Ответ на вопрос, почему же все-таки многие поддались, лежит на поверхности, и причина не в том, что они были предназначены Дракону Джунглей и не в том, что он мог на прямую говорить в их голове внушая мысли и изводя своими речами. 
Вся истина в том, что Сильвари как и любые смертные расы не совершенны, они имеют свои взгляды на жизнь, свой характер и моральную устойчивость. Кто-то может говорить о том, что многих защитило Белое Древо, и это верно, но лишь от части. Все сильвари видели Сон, и те, кто по настоящему веровал и следовал идеалам, те кто не могли допустить мысль о том, чтобы предать своих собратьев, именно они и устояли. Белое Древо дало им знание и учение, в которых крылась их защита.
И как бы сильно не терзал их голос Мордремота, они были способны ему противиться, потому, что для них существовал иной смысл в их жизни кроме службы ему, 
Их собственный разум мог противиться Мордремоту который был известен как Дракон Растений и Разума, и именно то, что Белое Древо сумело создать сон и спасло многих из них.
Поддались на зов только самые слабые духом и верой.
В пользу этого говорит и то, что многие сильвари были обращены уже после падения флота Пакта, они были схвачены, измучены, доведены до измождения когда их разум был ослаблен и только тогда он уже не мог противиться Мордремоту. Сон Белого Древа подарил Сильвари свободу разума и воли.

Конечно многое из этого материала можно назвать догадками и спекуляцией, но в пользу этих теорий говорят многие факты. После смерти Мордремота Мордремы не вернулись к своему прежнему состоянию, также как не сгинула и нежить Орра после смерти Зайтана, возможно в будущем мы узнаем больше о природе порчи Старших Драконов и их влиянию на другие расы, но на сегодняшний день я выложил вам всю информацию которую смог найти. Надеюсь это было познавательно, и дало ответ на ваши вопросы.



воскресенье, 28 мая 2017 г.

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть 2

Доброго времени суток, читатели. Прошлый блог снискал некоторую долю критики в отношении собственных имен и названий которые я переводил, именно переводил а не пытался локализировать, но благо оказалось, что уже есть парочку не официально локилизированых названий фракций и тд. которые я теперь буду использовать в дальнейшем, потому так сказать, со второго поста в блоге, я внесу большую лаконичность в переводы.

А у нас сегодня Вторая часть Историй которые стоят за мировыми боссами, и если в прошлой части мы имели дело в основном с разного вида элементалями, то в этой я расскажу вам о людях, а в последней о тех кого можно отнести к порождениям Старших Драконов. 

Адмирал Тэида Ковингтон (Admiral Taidha Covington)



Тэида Ковингтон является лидером крупнейшего в Тирии пиратского картеля Пираты Ковингтон (Covington Pirates), информация умалчивает о том, основала ли она картель или это были её предки, однако картель относительно молодой, ведь образовался позже событий Guild Wars 1. Не смотря на это, Пираты Ковингтон широко распространились по Тирии разбойничая в разных её уголках. Не смотря на то, что обычные Пираты пользуются определенного рода покровительством Львиной Арки (Lions Arch), Тэида Ковингтон по видимому стала жертвой своих амбиций или просто не желала следовать правилам которые диктовала Львиная Арка, а именно не нападение на её суда и суда её союзников. 

Когда выяснилось, что Пираты Ковингтон базируются в местности под названием Побережье Кровавого Прилива (Bloodtide Coast), на Острове Смеющейся Чайки (Laughing Gull Island), Львиная Арка решила напасть и положить конец этому картелю. К острову был отправлен Галлеон Львиной Арки (Lions Arch Galleon). В бухту острова был лишь один удобный доступ, и он надежно охранялся пушками на сторожевых башнях, которые удалось разрушить разведчикам и героям. После того, как первая линия обороны острова была саботирована, Галлеон смог войти в бухту, но к этому моменту Тэида уже забаррикадировалась в своей пиратской крепости и начала обстрел корабля из неё, однако точность и мощность орудий не позволяла вести достаточно мощный огонь чтобы уничтожить корабль, но и терять время было нельзя, ведь каждая пробоина могла нанести ему непоправимый урон. Герои использовали пиратскую взрывчатку, чтобы взорвать ворота крепости, после чего ворвались внутрь чтобы покончить с Тэидой. Пиратка называла себя "Королевой Гидрой" (Hydra Queen) , что было весьма самонадеянно, ведь в итоге после того как её убили - новая голова у неё не отросла. А остатки пиратского сопротивления поспешно покинули остров.

Позже, когда его занял гарнизон Львиной Арки, звуки побоища и насытившая воду кровь привела на остров множество Восставших (Risen), однако и с ними удалось справиться, и теперь остров находится под контролем, а Пираты Ковингтон больше не существуют.

Чемпион Сванир Вождь Шаманов (Champion Svanir Shaman Chief)



Известно, что с пробуждением Старшего Дракона Йормага (Jormag), Норны (Norns) вынуждены были мигрировать или попросту бежать на юг, однако были среди них те, кого коснулась порча Йормага или которые сами присягнули Старшему Дракону на верность, после чего были обращены в изваяния из ожившего льда, и стали известны как Cыновья Сванира (Sons of Svanir) в честь первого норна по имени Сванир, который попал под влияние Йормага. Норны презирают их и сражаются с ними, а также Сваниры являются на данный момент самыми сильными слугами Йормага, поскольку обладают умом и определенной волей.

Вождь Шаманов был самым могущественными из шаманов Сваниров, и он распространял порчу Йормага по земле в ходе особого ритуала, который включал в себя установление магического тотема. Попав в Предгорья Путника (Wayfarer Foothills) он добрался до удаленного места именуемого Замерзшей Пастью (The Frozen Maw), что являлась замерзшим озером, где и установил подобный тотем который должен был вскоре распространить порчу по окружающим землям. Однако местные обезьяноподобные Гролы (Grawl) попали под действие тотема слишком быстро, впав в безумие, и атаковав Ферму Креннакка (Krennakk's Homestead), который в свое время обосновался тут, думая, что Замерзшая Пасть идеальное место для рыбалки и охоты. Однако на счастье Креннакка возле его фермы, Ученый Брогун (Scolar Brogun), норн из Монастыря Дурманд (Durmand Priory) изучал эту местность, на которой стали активно действовать Хладорожденные (Icebrood), сумел привлечь на помощь героев, чтобы отбить атаки Гролов на ферму, спасти припасы торговца Тора Высокого (Tor the Tall) который как-раз находился у Креннака, и затем отправился изучить причину их странного поведения.
В ходе изучения он обнаружил тотем распространявший порчу, и принял решение разрушить его.
Однако это действие не осталось без внимания Вождя Шаманов, и он самолично вышел к Брогуну и героям, чтобы отомстить за вмешательство в его планы. Пока герои сражались с его воинами, сам Шаман призывал могущественного ледяного элементаля. Однако у него не получилось вселить страх в сердца героев, и те в ходе боя убили его, после чего пропал ледяной элементаль и порча отступила из этой земли. Но надолго ли?

Модниир Улгот (Modriir Ulgoth)



Модниир это не имя этого кентавра, а название его племени, некогда столь могущественного, что люди королевства Аскалон (Ascalon) и Норны объединились вместе, чтобы истребить это племя  которое терроризировало оба народа, и они практически полностью уничтожили его, разобщили остатки после чего занялись своими насущными проблемами. Однако оказалось, что линия крови вождя Модниир не прервалась, и спустя 200 лет после позорного поражения, его дальний внук Улгот объединил разрозненный клан Модниир под своим жестоким, тираническим правлением. Он подмял под себя младшие кланы Харатхи (Harathi) и Тамини (Tamini) после чего повел те войной на людей и норнов в поисках мести тем, кто некогда погубил его племя и предков. 
Однако как оказалось гнев Улгота подогрела не просто смерть предков а то, что его семью убили в ходе коварной интриги Министра Кодекуса (Minister Caudecus), который подослал убийц позже перебросив вину на Армию королевства Крита и тайно гарантировал Улготу возможность пройти через охраняемые земли, чтобы напасть на Гарнизон Шаемур (Shaemoor Harrison). Однако у Улгота ничего не получилось, его войска были остановлены, его шаман был убит, но его ярость не утихла. 
Модниир продолжали атаки на поселения людей, и тогда в ходе затяжной но успешной кампании Армия Криты и герои пробились в его горную крепость где Улготу пришлось дать бой, который он не смог выйграть, ведь подчиненные им Харатхи и Тамини использовали возможность избавиться от его ярма и сбежали, а численности одного племени Модниир осталось слишком мало в ходе битв. С тиранией Модниир было покончено, и теперь кентавры снова были рассеяны и разобщены.

Восставший Высший Волшебник (Risen High Wizard)



Когда Шесть человеческих Богов пришли в Тирию из Туманов, приведя за собой людей, они основали первое государство людей Орр (Orr) и вместе со смертными построили величественный город Арах (Arah), или Город Богов, где жили вместе с людьми.
Жители Орра проявляли необычайные способности к магии, обращаясь с ней так искусно и легко буд-то делали это веками.
Большинство считало это даром Богов, но истина была в том, что Орр был построен на пересечении Лей-линий (Ley-lines) чьи магические потоки проистекали из спящего Старшего Дракона Зайтана (Zaitan). Но ни Боги ни люди не знали о тайне этого места, пока однажды Зайтан не пробудился, затопив город и всех его жителей в морской пучине.

Когда спустя годы Орр поднялся из морской пучинв, все его жители были обращены в Восставших, нежить подконтрольную Зайтану, а самые могущественные из них при жизни не утратили своей силы, а стали избранными слугами Зайтана.

Одним из них был Высший Волшебник из Орра (Orrian High Wizard), который облаченный в броню своего народа держал в руках легендарный меч Вечность, и охранял врата в город Арах, встав на пути у Пакта (The Pact) в момент наступления на город.

Не смотря на мощь волшебника, который скрыл себя магическим щитом подпитываемым его прислужниками, и его оружие, армия Пакта смогла сразить его и занять площадь перед вратами, создав плацдарм для наступления на город. Он говорил, что смерть героев лишь усилит Зайтана, а на деле своей смертью сам открыл дорогу к поражению своего владыки.

На этом вторая часть историй мировых боссов окончена. Надеюсь вам было интересно. В третьей части я разберу истории оставшихся мировых боссов которые будут являться целиком и полностью эмиссарами Старших Драконов.


пятница, 26 мая 2017 г.

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть 1

Доброго времени суток, дорогие читатели. Это первый пост в моем блоге посвященном истории мира Guild Wars 2. Конечно быть может стоило сперва начать писать про основы мира и прочее, однако я решил выбрать для первых публикаций тему одних из самых эпических событий в игре, а именно все, что связано с Мировыми Боссами второй части игры. 

Каждый убивал их хотя бы раз, а если фраза WB train в поиске группы вам знакома, то наверняка вы уже и сбились со счета сколько раз вы изводили их со света, однако, задумывались ли вы о историях стоящих за этими персонами? Зачем и почему мы убиваем этих людей и существ. В этом посте своего блога я приоткрою завесу тайны над некоторыми Мировыми Боссами, а некоторых оставлю для второй и третьей части.

Добро пожаловать в блог Хранителя Истории, и мы начинаем.

Тень Бегемот (Shadow Behemoth)

Это исполинское создание не принадлежит к миру Тирии, и пришло из иного измерения, также известного как Подмир (Underworld).  Подмир является частью туманов также известным как Измерение Мертвых (Realm of Dead), которым правит один из шести человеческих богов известный как Гринт (Grenth). В свое время, смертные получили возможность попадать в этот мир через Туманы, и не упустили её. Их переходы туда и обратно привели к тому, что ткань между этими измерениями истончилась и в Тирии стали открываться порталы в Подмир, и самым крупным оказался портал в Болоте Потерянных Богов (Godslost Swamp), через которые в наш мир просочился могущественный обитатель Подмира - Тень Бегемот. Появившись на болоте это существо начало открывать множество новых порталов в Подмир, призывая его обитателей в Тирию, и именно поэтому герои сразились с ним, истощая его силы уничтожением всех порталов, что оно открывало, а затем изгоняя и его. Болото тем не менее все еще остается опасным ведь не смотря на победу над Бегемотом, ткань реальности тут по прежнему слаба, а значит Бегемот и другие обитатели Подмира могут вернуться снова.

Огненный Элементаль (Fire Elemental)


Некоторые огненные элементали совершенно не похожи на тех, что способен призывать Элементалист. Эти первородные стихии невозможно контролировать, и своим появлением они несут лишь хаос и смерть выжигая все вокруг.
Реактор Трауманова (Traumanova Reactor) расположенный в Провинции Метрика (Metrica Province), был исследовательской базой представителей расы Асура (Asura), а именно Расследователей (Inquest) которые захватили его и намеревались на его базе исследовать энергии Старших Драконов (Elder Dragons), полагая, что они являются Магией Хаоса для исследований которой и был изначально построен реактор. Такая фатальная ошибка привела к разрушению реактора и тому, что Магия Хаоса стала бесконтрольной на его территории, создавая разломы и телепортируя на территорию Реактора существ со всей Тирии. 
Асура из Рата-Новуса (Rata-Novus) быстро отреагировали на взрыв, для чего в Реактор была отправлена команда зачистки вместе с големом C.L.E.A.N. 2000 который был способен поглощать Энергию Хаоса. К команде зачистки присоединились и неравнодушные герои, которые помогали защищать голема от телепортирующихся через разломы существ. Когда же миссия казалось была окончена, оказалось, что голем был не способен сдержать в сете такое количество энергии и взорвался, а из его ядра пропитанного магией хаоса и самого взрыва родился Огненный Элементаль. Это существо могло принести множество бед, ведь вырвавшись из Реактора оно бы сожгло всю Провинцию и возможно даже больше, потому в экстренном порядке Элементаля удалось уничтожить, сведя на нет его угрозу. В данный момент Реактор Трауманова остается опасным местом, где еще витают остаточные элементы Магии Хаоса однако ученые Асура активно работают над его восстановлением и повторным запуском в эксплуатацию. 

Великий Червь Джунглей (Great Jungle Worm)

Черви Джунглей одни из распространенных обитателей Джунглей Магуумы (Maguuma Jungles), полу-растения полу-животные они являются опасными хищниками. Однако никто и не мог предположить, что среди них существуют по настоящему исполинские твари такие как Великий Червь Джунглей. Он появился на Болоте Колдовской Трясины (Whychmire Swamp). к югу от Сумеречного Древа (Twilight Arbor), которое является домом для отступников-Сильвари также известных как Кошмарный Корт (Nightmare Court), и изначально считалось, что именно деятельности Корта привела к тому, что порча в этом участке земли насытила одного из червей обратив его в такое чудовище. Разведчики Сильвари, которые следили за этим местом обнаружили странные признаки порчи в виде загубленных ростков, которые было решено уничтожить, в чем им помогали местные авантюристы, однако за уничтожением ростков последовало появление Воплощений Гибели (Avatars of Blight), не было иного пути, кроме как принять бой, однако когда воплощения были побеждены сама земля содрогнулась и на все эти действия откликнулся Великий Червь Джуглей вырвавшись из под толщи болота и напав на разведчиков и героев. Великими усилиями червя удалось изморить и уничтожить, и лишь спустя время оказалось, что этот исполин появился совсем не из-за Корта а из-за Старшего Дракона Мордремота (Mordremoth), будучи одним из первых предвестников его пробуждения.

Мегаразрушитель (Megadestroyer)



Гора Водоворот (Mount Maelstrom) это огромный, и некогда дремлющий вулкан, последнее пробуждение которого полностью захлестнуло всю местность вокруг него.  В дали от него находится Горнило Вечности (Crucible of Eternity), огромный исследовательский комплекс Расследователей (Inquest), который они построили после неудачи с Реактором Трауманова, и этот комплекс также направлен на изучение энергий старших драконов. Однако расследователи действовали слишком грубо и опрометчиво, из-за чего энергии Старшего Дракона Примордуса (Primordus) стали наполнять этот регион, множество его Разрушителей (Destroyers) появлялось из недр земли, а позже стал пробуждаться и сам вулкан. Асура из Рата-Новус сразу направили сюда своих исследователей, пытаясь понять причину пробуждения вулкана и остановить его, из-за чего тем пришлось вступить в конфликт с Расследователями и с помощью героев остановить деятельность Горнила Вечности, но было уже поздно. Внутри горы пробуждалось нечто могущественное, порождение Примордуса невероятной силы - Мегаразрушитель, и если его не остановить, то он приведет к новому извержению вулкана. У героев не было выбора и они сразились с этим созданием в жерле пробуждающегося вулкана, благодаря чему предотвратили извержение а Асура из Рата-Новус смогли стабилизировать здешние энергии. Но возможно все это было лишь отсрочкой неизбежного. 

Голем Расследователей Модель II   (Inquest Golem Mark  II) 



Горнило Вечности было опасно не только своей деятельностью в регионе Горы Водоворот, но и её побочными продуктами в виде токсичных отходов, которые Расследователи беспечно сбрасывали в прибрежные воды. Желая предотвратить это группа Сильвари а также героев обнаружили место сброса отходов, однако не ожидали, что на его страже будет стоять исполинский Голем Расследователей Второй Модели. Появление чужаков которые попытались препятствовать работе Горнила привело к активации Голема и с ним пришлось вступить в схватку, однако машину удалось разрушить, хотя его необычная конструкция не позволяет сказать это наверняка. 

Легендарная Королева Карка (Legendary Karka Queen)



Бухта Южного Солнца (Soughtsun Cove) расположена на большом острове, который и носит это название. Консорциум (Consortium) - меркантильная корпорация основанная Асура, решили создать на этом острове центр исследований и курорт для туристов, однако из-за своих амбиций они не заметили того, что они были не первыми кто уже облюбовал остров, раса глубоководных ракообразных существ Карка (Karka) уже прочно обосновалась тут, изгнанная из своих привычных мест обитания Старшим Драконом Глубин (Deep Sea Dragon). Не смотря на кажущуюся примитивность, Карка были очень агрессивными и плодовитыми, потому бросились защищать свои земли, что привело к огромному кризису, а также атаке этих существ на Львиную Арку (Lion's Arch) и ряд других мест. Однако героям а также воинам Львиной Арки и наемникам Консорциума удалось уничтожить предводителя Карка на островах, их великого древнего прародителя, после чего существа стали разобщены, их агрессия уменьшилась и остров снова стал пригоден для планов Консорциума. 
Однако в ходе восстановления уничтоженных поселений, герои и рабочие разрушили крупную кладку яиц Карка в одном из поселений, что привело к появлению Легендарной Королевы Карка которая начала крушить все вокруг. У героев не было иного пути кроме как уничтожить её во имя безопасности островов, возможно её уничтожение также свело на нет плодовитость этих существ, и теперь Карка представляют лишь редкую опасность для тех, кто заходит слишком далеко от обитаемых поселений. 

На этом первую часть рассказов о Мировых Боссах можно закончить. Надеюсь было информативно и интересно, а вскоре вы сможете увидеть и другие истории оставшихся боссов. До встречи.

Path of Fire: Обзор Сюжета

Доброго времени суток, читатели, в этом материале я бы хотел разобрать сюжетную линию дополнения Path of Fire, в частности для тех кто...